c++ - Visual Studio 和 Boost::Test
全部标签 我有以下问题:给我一棵有N个苹果的树,我为每个苹果指定了它的重量和高度。我可以摘到给定高度H的苹果,每次我摘一个苹果时,每个苹果的高度都会随着U的增加而增加。我必须找出我可以摘的苹果的最大重量。1≤N≤100000031例子:N=4H=100U=10heightweight823091109359415答案是45:先摘重量为15的苹果,再摘重量为30的苹果。有人可以帮我解决这个问题吗? 最佳答案 逆向工作。首先决定您要摘的最后一个苹果,然后是倒数第二个,依此类推。importheapqdefsolve(apples,H,U):"""
我需要使用OpenSSL从RSA私钥中提取RSA公钥。我目前正在使用RSAPublicKey_dup()传递RSA*私钥来获取公钥。但是,虽然调用似乎有效,但我无法使用openssl命令行工具加载(或使用)此公钥。如果我使用命令行工具(“$opensslrsa-inprivate.pem-pubout>public.pem”)生成公钥,我可以使用它,它的工作方式就像魅力。你们知道我怎样才能得到这份工作吗?也许另一个功能?OpenSSL文档很难浏览...谢谢。 最佳答案 我设法使用PEM_write_bio_RSA_PUBKEY()将
我们有一个服务器(JavaEE)应用程序,它将根据用户请求执行一些图像处理工作。例如转换图像格式(例如TIFF到JPEG),转换图像颜色(例如RGB到Gray到BW),重新采样(调整大小)图像。一些打印行业的客户使用非常大的图像,例如2000dpi,6*8英寸,4个颜色分量,这将占用6*2000*8*2000*4=768MB内存。服务器无法在内存中保存这么大的图像,因此我们决定逐条处理。问题是仍然无法正常工作,因为可能同时有很多客户。你知道如何实现内存有限的图像处理吗?或者,您知道是否有一些论文/文章可以为我们提供解决方案。谢谢, 最佳答案
我正在开发一个与Wiimote交互的PC应用程序.到目前为止,我一直在使用wiiuselibrary,效果很好。但是,wiiuse不支持MotionPlus延期。我听说过Dolphin实现这个的扩展和libogc但未能找到此代码。您知道使用wiiuse或其他基于C的库实现对MotionPlus支持的代码吗? 最佳答案 我发现fWIIne有一个支持MotionPlus的修改版本,尽管只在releasezipfile中而不是存储库。 关于c++-WiiMotionPlus支持,我们在Stac
我是Boost.Spirit.Lex的新手。每次我尝试在我的简单词法分析器的语义操作中使用lex::_val时,都会出现一些奇怪的错误:#ifndef_TOKENS_H_#define_TOKENS_H_#include#include#include#include#include#includenamespacelex=boost::spirit::lex;namespacephx=boost::phoenix;enumtokenids{ID_IDENTIFICATOR=1,ID_CONSTANT,ID_OPERATION,ID_BRACKET,ID_WHITESPACES};te
我正在尝试使用OpenGL制作vector绘图应用程序,这将允许用户实时查看结果。我设置它的方式是使用边缘标志回调,因此glutesselator只输出三角形,然后我将其传递给VBO。我已经尝试让我的所有算法尽可能快,但这不是我的问题所在。根据一些代码分析器,我的速度大幅下降发生在对GLUTessEndPolygon()的调用中,这是生成多边形的函数。我发现当形状超过100个输入顶点时,它变得非常非常慢并且基本上破坏了我为优化其他一切所做的所有努力。我能做什么?我提供(0,0,1)的法线。我还尝试了GL红皮书中的所有技巧。有没有一种方法可以使tesselatortesselate更快但
有什么方法可以使用“字符串”或其他一些命令来决定使用哪个版本的Boost来编译特定的可执行文件或.so?我所拥有的只是可执行文件/.so本身。 最佳答案 Boost主要是一个只有头文件的库,广泛使用模板(所有模板都可能编译成一些优化的二进制文件)。仅给定可执行二进制文件,您很可能无法推断出所使用的Boost版本。可能是您了解使用哪个Boost版本的唯一方法是查看可执行文件的版本号(如果有的话),然后在它来自的源代码控制存储库中查找(如果您有权访问它)。 关于c++-找出用于编译可执行文件
我已经使用Boost线程和条件实现了一个基本的线程生产者-消费者(线程1=生产者,线程2=消费者)。我经常无限期地陷入wait()中。我真的看不出这里有什么问题。下面是一些伪代码://mainclassclassMain{public:voidAddToQueue(...someData...){boost::mutex::scoped_locklock(m_mutex);m_queue.push_back(newQueueItem(...someData...));m_cond.notify_one();}voidRemoveQueuedItem(...someCond...){//
我目前正在围绕pthreads构建一个薄的C++包装器供内部使用。Windows和QNX都是目标,幸运的是pthreads-win32端口似乎工作得很好,而QNX符合我们实际目的的POSIX。现在,在实现信号量时,我点击了函数sem_post_multiple(sem_t*,int)这显然只在pthreads-win32上可用,但在QNX中缺失。顾名思义,该函数应该通过作为第二个参数给出的计数来增加信号量。据我所知,该函数既不是POSIX1b也不是POSIX1c的一部分。虽然目前对上述功能没有要求,但我仍然想知道为什么pthreads-win32提供该功能以及它是否有用。我可以尝试使用
我想在opengl中创建32x32位图的立方体模型。例如,给定《super马里奥》中Bob-omb的2D位图,结果应如下所示:http://fc02.deviantart.net/fs49/f/2009/186/f/a/Bob_omb_in_Minecraft_by_Luafox.png这个想法是将位图中的每个2D像素表示为3D立方体。每个模型都代表游戏中的敌人,因此我需要能够快速渲染这些模型。这样做的好方法是什么?我所做的一项尝试是通过首先创建一个32x32x2的顶点网格,然后在适当的位置从这些顶点创建三角形以形成立方体面,从而从位图生成静态3D模型。我遇到的一个大问题是如何存储面部